Après l’acquisition d’une bathymétrie et de sa modélisation sur l’ordinateur, il a fallu passer à l’étape de “texturisation”. Il s’agit d’habiller la structure 3D pour donner à l’image de synthèse l’aspect le plus réaliste possible. Or, ce travail est fastidieux tant les images de synthèse du milieu sous-marin sont rares, particulièrement celles de nos eaux méditerranéennes.
En 2023 à l’occasion du salon de la plongée de Paris, l’équipe de Merritoire a présenté ses travaux expérimentaux de texturisation pour le sable, la roche et la posidonie. Visionnez un aperçu de ce travail toujours en cours et développé sur fonds propres par nos informaticiens :
La représentation suivante plus simpliste est non texturisée. Elle est en “fausses couleurs”. Les couleurs les plus chaudes sont les moins profondes et au contraire, les couleurs les plus froides sont les plus profondes. Promenez-vous sur le modèle 3D de la baie de Portissol à Sanary-sur-Mer :
Le centre de la baie avec son sable, son herbier et sa roche. Le rendu est ce qu’on appelle “texturisé”.